导航协议对照
视觉为镜面迷宫带来了什么?
在规划轮数上限内,纯文本通过更多。限制撞墙次数后,视觉轨迹通过更多。
2026 年 11 月 · 32 条已审计的公开纯文本轨迹
在相同地图上比较
每个配对的地图、起始位置和朝向、目标相同。32 组配对中,纯文本通关 23 关,视觉通关 13 关。
| 模型 | 客户端 | 简单视觉 | 简单纯文本 | 中等视觉 | 中等纯文本 |
|---|---|---|---|---|---|
| GPT-6.1 Sol | Codex | 4/4 | 4/4 | 4/4 | 4/4 |
| Gemini 3.8 Flash | AGY | 2/4 | 4/4 | 1/4 | 3/4 |
| DeepSeek V4.1 Flash 1017 | Claude Code | 1/4 | 3/4 | 0/4 | 2/4 |
| Kimi K3.1 Pro | Claude Code | 1/4 | 3/4 | 0/4 | 0/4 |
纯文本只在开头给出规则,随后给出按顺序排列的动作结果。视觉还会给出第一视角画面。两种协议都允许一次执行多个合法动作,撞墙后仍会执行该批次的后续动作。
部分配对的 DeepSeek 模型来源、AGY 客户端版本和提示不同。视觉组四条 Sol 中等成功轨迹保留原始 500、500、200、200 轮预算,且均在 400 轮以内完成。结果反映两套完整系统的表现。
调整轨迹预算
筛选已记录的轨迹,查看在撞墙或基础动作上限内仍能通关的数量。采用新预算重跑时,模型可能改变策略。
| 轨迹预算 | 视觉通关数 | 纯文本通关数 |
|---|---|---|
| 最多撞墙 0 次 | 2 | 0 |
| 最多撞墙 10 次 | 4 | 0 |
| 最多撞墙 20 次 | 8 | 0 |
| 最多撞墙 50 次 | 11 | 2 |
| 最多撞墙 100 次 | 12 | 5 |
| 最多撞墙 500 次 | 13 | 12 |
| 最多执行 400 个动作 | 7 | 6 |
| 最多执行 800 个动作 | 11 | 9 |
| 最多执行 1,600 个动作 | 13 | 15 |
| 最多执行 3,200 个动作 | 13 | 18 |
一次规划可以包含多个基础动作。撞墙数只统计前进撞上墙壁,无效动作序列另计。
回放纯文本轨迹
地图仅供读者查看。用上一步和下一步逐个查看动作或规划轮次。红色边表示本次前进撞到的墙。
8 段逐关对比
每段视频对比一张地图上的四组模型与客户端。视觉和纯文本使用相同的规划轮次时间轴。计数器分别显示基础动作、撞墙和探索覆盖率。
盲走与环路
固定沿墙策略只用前进成功或撞墙反馈,在原始朝向下通过 8 张无环地图。下面的离线模拟枚举初始朝向并随机增设通道,保留格子和目标。记录相对位置的深度优先搜索加入环路后仍能通过绝大多数试验。
| 新增通道 | 试验数 | 固定沿墙达标 | 相对位置 DFS 达标 |
|---|---|---|---|
| 0 | 40 | 90.0% | 100.0% |
| 1 | 1280 | 89.9% | 99.2% |
| 4 | 1280 | 78.2% | 98.2% |
| 12 | 1280 | 55.2% | 98.0% |
复现实验
下方提供纯文本轨迹和配对预算数据。